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Unity ShaderGraph入门教程——理论篇

Unity ShaderGraph入门教程——理论篇

使用Unity官方新开发的ShaderGraph工具可以让开发者在Unity中可以不必去学习枯燥难写的Shader编程语言,只要通过拖拽连线蓝图节点即可创建各种酷炫的美术效果,这种可视化的方式大大降低了Shader的学习成本。

本课程分为理论篇和案例篇,理论篇主要讲解Shadergraph编辑器的基本使用以及背后的渲染流水线原理,只有掌握了这些理论基础大家后续做案例才能够具备举一反三的能力,案例篇主要通过各种案例练习让大家熟悉Shadergraph编辑器的使用。现在更新完了理论篇,等同学们看完理论篇,案例篇很快就会跟上哦。

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